Kun pelintekijä Hideo Kojima aloitti Death Stranding 2: On the Beachin suunnittelun, maailma oli vielä normaali. Mutta kaikki muuttui, kun koronapandemia iski – ja niin muuttui myös uuden pelin suunta.
Kojima kertoi tuoreessa haastattelussa Varietylle, kuinka pandemia ja pakonomainen eristäytyminen saivat hänet pohtimaan uudelleen Death Stranding 2:n ydinteemoja. Kojima sairastui myös itse, mikä oli raskas kokemus.
– Ensimmäistä kertaa elämässäni ajattelin, etten ehkä koskaan pystyisi enää tekemään uutta peliä, ja tunnin oloni todella eristäytyneeksi. En tiennyt mitä tehdä. En voinut edes käytä sairaalassa, Kojima selittää.
Internetistä tuli pelastus aikana, kun Kojima oli monesti ainoa ihminen, joka kävi vielä Kojima Productionsin studiolla. Kaikki muut olivat siirtyneet etätöihin.
– Olin täysin yksin, eikä minulla ollut ketään, kenen kanssa puhua ideoistani. Ainoa kommunikaation muoto oli sähköposti, ja sitäkin käytettiin lähinnä raporttien lähettämiseen. Luomistyö oli tässä ympäristössä äärimmäisen vaikeaa, Kojima kertoo raskaimmista ajoista.
Vuonna 2019 julkaistu Death Stranding käsitteli yhteyden luomista hajonneessa maailmassa, mutta jatko-osa sai uusia merkityksiä. Alkuperäinen käsikirjoitus meni vaihtoon, kun pandemia opetti Kojimalle, miltä eristäytyminen todella tuntuu.
– Ensimmäisen pelin viesti oli, että ihmiskunta tuhoutuu, jos eristäydymme toisistamme. Pandemian jälkeen tajusin, ettei se ollut enää pelkkää fiktiota – se oli meidän todellisuuttamme. Siksi halusin kirjoittaa pelin uudelleen, hän sanoo.
Kojima ei kuitenkaan halua spoilata uutta peliä enempää. Pian nähdään, millaisia muutoksia on luvassa, kun Death Stranding 2: On the Beach julkaistaan 26. kesäkuuta 2025 PlayStation 5:lle.
Lähde: Variety