Entinen Rockstar Gamesin animaattori Mike York on kertonut Kiwi Talkzin sittemmin yksityiseksi asetetun videon haastattelussa, miksi täysin bugittoman avoimen maailman tekeminen odotetussa GTA 6:ssa on huomattavasti haastavampaa kuin esimerkiksi The Witcherissä.
Lue myös: Miljardimyynnit! GTA 6:n arvioidaan tuottavan vuodessa hurjan määrän rahaa
Yorkin mukaan tuleva suurpeli on ”toisenlainen kuin mikään muu aiempi peli”, koska sekä peli että pelaajan toiminta siinä ovat täysin arvaamattomia.
Syynä tälle on hänen mukaansa pelin valtava ihmisten asuttama maailma. Hänestä pelin tapahtumaympäristönä toimivan Vice Cityn tiheä ja elävä kaupunkiympäristö tekee GTA 6:n optimoinnista hyvin erilaisen haasteen kuin muissa avoimen maailman peleissä.
– Pelimaailma tulee olemaan täysin erilainen kuin The Witcherin avoin maailma. On niin paljon asioita, joita et kehittäjänä tule ajatelleeksi ennen kuin pelaajat kokeilevat niitä. Niitä on mahdotonta ennakoida. Kun työskentelimme GTA 5:n parissa, pelasimme peliä joka päivä 8-10 tuntia putkeen, York pohtii.
Vaikka The Witcher 3 sisältää laajan ja yksityiskohtaisen pelimaailman, GTA 6:n peliympäristö vaikuttaa vielä massiivisemmalta.
York näkee, että peli tulee sisältämään vilkkaita katuja, valtavia ihmismassoja, ilmaliikennettä, villieläimiä ja vedenalaisen ekosysteemin julkaisutrailerissa nähtyjä ”sekopäisiä tekoälyhahmoja” unohtamatta.
York ennustaa pelimaailman koon ja yksityiskohtaisuuden vuoksi GTA 6:n toimivan julkaisunsa yhteydessä 30 fps:n ruudunpäivityksellä.
Lähde: Games Radar

Kaiken pelaamiseen ja muuhunkin löydät vpd.fi-kaupasta.
Lue myös: No Man’s Sky sai valtavan päivityksen, joka uudistaa pelikokemusta merkittävästi