Entinen PlayStation-pomo Shuhei Yoshida kertoo olleensa osaltaan estämässä alkuperäisen Gran Turismon epäonnistumisen. Yoshidan mukaan hän sai ajopelin pääsuunnittelijan ja Polyphony Digitalin toimitusjohtajan Kazunori Yamauchin tekemään ajotuntumasta vähemmän realistisen.
PlayStationia vuosia johtanut Yoshida muistelee aikaa PlayStation Insiden haastattelussa.
Kysyttäessä saavutuksista, joista Yoshida on erittäin ylpeä, mutta jotka eivät ole saaneet julkisuutta, PlayStation-veteraani mainitsee Journey-pelin synnyn. Yoshida kertoo olevansa ylpeä, että sai olla mukana pelin syntyprosessissa, mutta siirtyy tämän jälkeen Gran Turismoon liittyvään muistoon, jota hän ”ei ole koskaan aiemmin kertonut julkisesti”.
Yoshida muistelee aikaa, jolloin ”elettiin alkuperäisen PlayStationin alkuvaiheita, ja Yamauchi työsti ensimmäistä Gran Turismoa”, joka ilmestyi vuonna 1997.
Yoshidan mukaan ajopelin pääsuunnittelijana toiminut Yamauchi halusi varhaisessa kehitysvaiheessa ajotuntuman olevan mahdollisimman realistinen. PlayStation-konkari toteaa Yamauchin tavoitelleen realismin tasoa, jolla tehokkailla urheiluautoilla ajaminen olisi ollut yhtä vaikeaa kuin tosielämässä. Tämä ei kuitenkaan toiminut käytännössä.
– Pelin kannessa luki ”real driving simulator”, ja Yamauchi otti simulaation todella tosissaan. Hän näytti minulle prototyypin ja olin ensimmäisiä, jotka pääsivät kokeilemaan sitä. Peli oli teknisesti erittäin edistynyt – ehkä liiankin, Yoshida kertoo.
Yoshida antoi ajokokemuksesta palautetta, mutta Yamauchi ei ottanut sitä aluksi tosissaan. Niinpä kehittäjä järjesti testin, jossa noin 30 kuluttajaa pääsi pelaamaan peliä.
– Kuten arvasin, jokainen pelaaja ajoi ulos heti ensimmäisessä mutkassa, koska ohjattavuus oli niin vaikea. Olin huoneen takaosassa Yamauchin kanssa, ja silloin hän kääntyi puoleeni ja sanoi: ”Sinä olit oikeassa”, Yoshida muistelee.
PlayStationin ex-pomo kertoo, että huomion myötä ”Yamauchi hioi pelin ajotuntumaa, pehmensi simulaatiopuolta ja lopulta julkaistiin se Gran Turismo, jonka tunnemme PS1:llä”. Yoshida sanoo leikillään haluavansa uskoa, että hän ”pelasti osittain Gran Turismon kohtalon ja vaikutti pieneltä osin sen menestykseen”.
PlayStationin entinen pomo on toiminut viime aikoina ääninäyttelijänä ja on pelattavissa suomalaisen Mureena Oy:n kehittämän Bionic Bay -pelin hahmona.
Lue myös: Entisen PlayStation-pomon tähdittämä Promise Mascot Agency sai uutuustrailerin ja demon
Lähde: Video Games Chronicle , PlayStation Inside
Lue myös: Forza Horizon 5:n PS5-taival on käynnistynyt vauhdikkaasti – pelaajamäärä räjähti hetkessä
Lue myös: Ridge Racer -kaahailusarjan klassikko saapuu kesäkuussa PS5:lle ja PS4:lle